普通用户
登录
首页
高级搜索
行业研究
公司研究
招股说明书
充值积分
资料上传
分类
全部
房地产
消费行业
传统行业
生命科学
工业4.0
互联网
信息科技
汽车行业
金融科技
专题研究
环保/能源
全部
互联网
大数据
物联网
短视频
自媒体/新媒体
游戏电竞
直播产业
广告传媒
格式
全部
PDF
DOC
PPT
XLSX
ZIP
页数
不限
0-10
10-20
20-50
50以上
VIP
游戏行业深度报告:买量市场再起风云,变化之中如何突出重围-20201013.pdf
30页
31
VIP
游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金-20200915.pdf
36页
31
VIP
游戏行业深度报告:景气拐点,内容制胜-210629.pdf
50页
34
VIP
游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程-20200915.pdf
26页
28
VIP
游戏行业更新报告:估值性价比凸显,看好未来细分赛道表现-210531.pdf
34页
33
VIP
游戏行业产品线分析报告:2020H1手游增速亮眼,下半年多款产品蓄势待发-20200819.pdf
50页
40
VIP
游戏行业:MOBA游戏研究,商业价值凸显,MOBA行业迎来发展利好-191231.pdf
31页
30
VIP
游戏行业:手游行业典型商业模式及案例研究,高垄断格局下,中下型手游企业如何突围?-200131.pdf
26页
23
VIP
游戏行业:内容为源头,研运是真金-210621.pdf
32页
27
VIP
游戏行业:短视频买量渠道崛起,游戏研发商乘势而上-210204.pdf
12页
28
VIP
移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量-2020201211.pdf
110页
28
VIP
行业周报:紧握优质游戏CP,长看“短视频+”带来的机会.pdf
19页
49
VIP
头豹研究院:2019年中国H5游戏行业市场研究.pdf
27页
28
VIP
媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航,游戏乘东风之势出海-210127.pdf
39页
39
VIP
科技行业先锋系列报告168:ROBLOX,全球最大沙盒游戏平台-20201208.pdf
18页
28
VIP
科技行业先锋系列报告124:腾讯入股休闲游戏发行商Voodoo-20200825.pdf
26页
37
VIP
二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-210310.pdf
33页
31
VIP
传播与文化行业:从“黑悟空到原神”,手游美术工艺看中国-20200825.pdf
18页
30
VIP
传播与文化行业:“开放世界手游”浪潮已至,原神首浪袭来-20200923.pdf
21页
27
VIP
播行业系列报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演-210320.pdf
42页
35
VIP
2021年游戏行业投资策略:迎接Z世代游戏产业新机遇-20201022.pdf
37页
28
VIP
《摩尔庄园》出圈,Z 世代社交游戏模式得到验证 210611.pdf
17页
28
VIP
SensorTower:2021年国内娱乐工具行业出海洞察.pdf
34页
48
VIP
SensorTower:2021年娱乐应用市场洞察报告.pdf
32页
26
1
2
3
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
上一页
下一页
热门关注
中国音数协游戏工委:2022年中国游戏产业报告
中国游戏产业研究院:2021年中国游戏产业报告.pdf
远瞩咨询:2022年中国游戏行业分析报告.pdf
中国音数协游戏工委:2022年1-6月中国游戏产业报告.pdf
艾瑞咨询:2022年中国电竞行业研究报告.pdf
美团:2021实体剧本杀消费洞察报告.pdf
腾讯广告&DataEye:2022微信小游戏增长白皮书.pdf
伽马数据:2022年休闲游戏发展报告.pdf
中国游戏产业研究院:2020年中国游戏产业报告.pdf
大象研究院:2022游戏行业研究报告