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游戏行业深度报告:买量市场再起风云,变化之中如何突出重围-20201013.pdf
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游戏行业深度报告:买量市场红炉火,研发运营是真金-20200915.pdf
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游戏行业深度报告:景气拐点,内容制胜-210629.pdf
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游戏行业买量专题:买量迈入新时代,精品开启新征程-20200915.pdf
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游戏行业更新报告:估值性价比凸显,看好未来细分赛道表现-210531.pdf
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游戏行业产品线分析报告:2020H1手游增速亮眼,下半年多款产品蓄势待发-20200819.pdf
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游戏行业:MOBA游戏研究,商业价值凸显,MOBA行业迎来发展利好-191231.pdf
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游戏行业:手游行业典型商业模式及案例研究,高垄断格局下,中下型手游企业如何突围?-200131.pdf
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游戏行业:内容为源头,研运是真金-210621.pdf
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游戏行业:短视频买量渠道崛起,游戏研发商乘势而上-210204.pdf
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移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量-2020201211.pdf
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行业周报:紧握优质游戏CP,长看“短视频+”带来的机会.pdf
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头豹研究院:2019年中国H5游戏行业市场研究.pdf
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媒互联网行业出海专题系列报告一:助力文化强国扬帆起航,游戏乘东风之势出海-210127.pdf
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科技行业先锋系列报告168:ROBLOX,全球最大沙盒游戏平台-20201208.pdf
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科技行业先锋系列报告124:腾讯入股休闲游戏发行商Voodoo-20200825.pdf
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二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费-210310.pdf
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传播与文化行业:从“黑悟空到原神”,手游美术工艺看中国-20200825.pdf
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传播与文化行业:“开放世界手游”浪潮已至,原神首浪袭来-20200923.pdf
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播行业系列报告:腾讯与快手游戏直播未来战役沙盘推演-210320.pdf
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